home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2003 #12 / K-CD-12-2003.ISO / Beach Head - Desert War / BeachHeadDesertWar.exe / LEVEL_79 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-04-11  |  1.8 KB  |  149 lines

  1. //Bullets, Projectiles, Missiles, Flares (maximum 500 20 20 20)
  2. Ammo 0 0 0 0
  3.  
  4. //Tank, Jet, HelicopterGun, HelicopterRocket (range:1-9) (default 1,3,3,3)
  5. Aggression 9 9 9 9
  6.  
  7. //Daytime
  8. Spotlight
  9. Nightime
  10. Nightvision
  11. Crosshair
  12. //Artillery
  13. //Bombers
  14. AltGun
  15. //AltCannon
  16.  
  17. /*** TANK (maximum 12) ***/
  18. //Object TANK
  19. //ObjectInc
  20. //ObjectInc
  21. //ObjectInc
  22. //ObjectInc
  23. //ObjectInc
  24. //ObjectInc
  25. //ObjectInc
  26. //ObjectInc
  27. //ObjectInc
  28. //ObjectInc
  29. //ObjectInc
  30. //North
  31. //South
  32. //East
  33. //West
  34.  
  35.  
  36. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) basic ***/
  37. Object APC1
  38. Delay 100
  39. ObjectInc
  40. Delay 120
  41. ObjectInc
  42. Delay 140
  43. //ObjectInc
  44. //North
  45. //South
  46. //East
  47. //West
  48.  
  49.  
  50. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) gun turret ***/
  51. Object APC2
  52. Delay 800
  53. ObjectInc
  54. Delay 800
  55. //ObjectInc
  56. //ObjectInc
  57. //North
  58. //South
  59. //East
  60. //West
  61.  
  62.  
  63. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) missile turret ***/
  64. //Object APC3
  65. //ObjectInc
  66. //ObjectInc
  67. //ObjectInc
  68. //North
  69. //South
  70. //East
  71. //West
  72.  
  73.  
  74. /*** JET (maximum 16) ***/
  75. //Object JET
  76. //ObjectInc
  77. //Delay 300
  78. //ObjectInc
  79. //Delay 500
  80. //ObjectInc
  81. //Delay 800
  82. //ObjectInc
  83. //ObjectInc
  84. //ObjectInc
  85. //ObjectInc
  86. //ObjectInc
  87. //ObjectInc
  88. //ObjectInc
  89. //ObjectInc
  90. //ObjectInc
  91. //ObjectInc
  92. //ObjectInc
  93. //ObjectInc
  94. //North
  95. //South
  96. //East
  97. //West
  98.  
  99.  
  100. /*** BOMBER (maximum 9) ***/
  101.  
  102. /*** COBRA (maximum 12) ***/
  103. //Object COBRA
  104. //ObjectInc
  105. //ObjectInc
  106.  
  107. /*** CH53 (maximum 8, soldiers 6) ***/
  108. //Object CH53
  109. //ObjectInc
  110. //ObjectInc
  111.  
  112.  
  113. /*** C130 (maximum 8, soldier 0-12) ***/
  114. Object C130
  115. Delay 300
  116. //troops1 8
  117. hdrop 1
  118. mdrop 1
  119. adrop 1
  120. pdrop 1
  121. passes 1
  122. //North
  123. South
  124. //East
  125. //West
  126.  
  127. ObjectInc
  128. Delay 900
  129. //troops1 8
  130. //troops2 4
  131. hdrop 1
  132. mdrop 1
  133. adrop 1
  134. pdrop 1
  135. passes 1
  136.  
  137.  
  138. //ObjectInc
  139. //Delay 400
  140. //troops1 6
  141. //passes 1
  142.  
  143.  
  144. End
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.